Πως παίζεται το μπιλιάρδο - είδη μπιλιάρδου






ΤΟ ΓΑΛΛΙΚΟ ΜΠΙΛΙΑΡΔΟ

Παίζεται με τρεις μπίλιες σε μπιλιάρδα 3,10 x 1,55.
Οι τρεις μπίλιες ορίζονται μπίλια Νο1, μπίλια Νο2 και μπίλια Νο3 με την εξής έννοια: Μπίλια Νο1 είναι πάντα αυτή η μπίλια που χτυπούμε με τη στέκα.
Μπίλια Νο2 είναι η μπίλια που θα χτυπήσει πρώτη η μπίλια Νο1 στη διαδρομή της. Μπίλια Νο3 είναι η μπίλια που θα χτυπήσει δεύτερη η μπίλια Νο1 στη διαδρομή της για να συμπληρωθεί μία καραμπόλα.
Η αρχή του παιχνιδιού είναι απλή: πρέπει να κάνουμε τον δυνατό μεγαλύτερο αριθμό καραμπόλες προσπαθώντας να μην κάνουμε λάθη.
Η Ομοσπονδία μπιλιάρδου κατατάσσει τους παίκτες της ανάλογα με τον μέσο όρο της απόδοσής τους, που λέγεται μουαγιέν.
Ο γενικός μέσος όρος αποκτάται διαιρώντας το σύνολο των καραμπολών σε παρτίδες με επιβεβλημένες αποστάσεις (αριθμός καραμπολών) με τον αριθμό των στεκιών που πραγματοποιήθηκαν κατά τη διάρκεια του συνόλου των παρτίδων στις οποίες συμμετείχε ο παίκτης σε ένα πρωτάθλημα.
Έχει καθιερωθεί πως ο αριθμός των παρτίδων δε μπορεί να είναι κατώτερος των τριών.
Σύμφωνα με αυτούς τους μέσους όρους η Ομοσπονδία καθορίζει τις κατηγορίες των αθλητών προκειμένου να διεξαχθούν τα Πανελλήνια Πρωταθλήματα.
Το Γαλλικό μπιλιάρδο παίζεται με τα παρακάτω είδη παιχνιδιού.

Ελεύθερο

Στο αγώνισμα αυτό ο κάθε αθλητής προσπαθεί κτυπώντας την δική του μπάλα (Νο1) να επιτύχει την διαδοχική επαφή της μπάλας του με τις άλλες δύο μπάλες (Νο2) και (Νο3).
Για κάθε τέτοια επιτυχία παίρνει ένα (1) πόντο και συνεχίζει μέχρι να αποτύχει σε κάποιο χτύπημα, Τότε συνεχίζει ο επόμενος αθλητής.
Νικητής είναι αυτός που πετυχαίνει πρώτος τον προβλεπόμενο ανά κατηγορία αριθμό πόντων.
Μία από τις βασικές αρχές του παιχνιδιού είναι ότι στα σχηματιζόμενα τρίγωνα στις γωνίες του τραπεζιού δεν επιτρέπεται στον παίκτη να εκτελέσει παραπάνω από μία καραμπόλα διατηρώντας τις μπιλιές Νο2 και Νο3 εντός του τριγώνου.
Εκτελώντας την δεύτερη καραμπόλα θα πρέπει να βγάλει μία τουλάχιστον από τις μπιλιές Νο2, Νο3 εκτός του τριγώνου έστω και αν η μπιλιά αυτή μετά την έξοδό της επανέλθει στο τρίγωνο.

Κάδρο 47/2

Το κάδρο 47/2 είναι ένα παιχνίδι με μεγαλύτερο βαθμό δυσκολίας από το ελεύθερο (και γι αυτό τα μουαγιέν που πραγματοποιούνται στο κάδρο είναι χαμηλότερα από αυτά που πραγματοποιούνται στο ελεύθερο).
Η αρχή του κάδρου 47/2 είναι όταν οι δύο αντίπαλες σφαίρες (η 2 και η 3) μπουν σε ένα από τα ορθογώνια πλαίσια.
Από αυτή τη στιγμή ο παίκτης μπορεί να κάνει μία καραμπόλα χωρίς να είναι υποχρεωμένος να βγάλει τις μπίλιες από αυτό το πλαίσιο.
Αντιθέτως, στη δεύτερη καραμπόλα πρέπει να καταφέρει να βγάλει από αυτό το πλαίσιο έστω μια από τις αντίπαλες μπίλιες την 2 ή την 3, ή να βγει εκτός πλαισίου και να γυρίσει πίσω ξανά μέσα στο πλαίσιο και συνεχίζει αυτή τη διαδικασία.
Διαφορετικά, χωρίς αυτό έχει αποτύχει και παραχωρεί τη σειρά του.
Παρατήρηση: Όταν οι δύο αντίπαλες μπίλιες είναι σε διαφορετικά πλαίσια δεν υπάρχει κανένας περιορισμός ως προς τις καραμπόλες. Οι "άγκυρες" έχουν τους ίδιους περιορισμούς με τα μεγάλα πλαίσια.

Κάδρο 47/1

Παίζεται με τον ίδιο τρόπο όπως και το κάδρο 47/2.
Αλλά σε αυτήν την περίπτωση, όταν δύο αντίπαλες μπίλιες μπουν σε ένα πλαίσιο μια από αυτές πρέπει υποχρεωτικά να βγει από την πρώτη κιόλας καραμπόλα προτού πραγματοποιηθεί η επομένη.

Κάδρο 71/2

Σε αυτό το είδος, τα πλαίσια καθορίζονται με τον ακόλουθο τρόπο: χαράζουμε δυο παράλληλες γραμμές, στις μικρές σπόντες σε μιαν απόσταση 71 εκατοστών από τα άκρα τους και μιαν άλλη ενδιάμεση γραμμή παράλληλη στις μεγάλες σπόντες.
Έχουμε έτσι δυο κεντρικά ορθογώνια και τέσσερα παράπλευρα τετράγωνα: οι "¶γκυρες" των 17,8 εκατοστών είναι επίσης χαραγμένες στο άκρο κάθε γραμμής .
Η αρχή είναι η ίδια όπως και για την παρτίδα στο πλαίσιο 47/2 διαφέρει μόνο το μέγεθος και ο αριθμός των πλαισίων (έξι πλαίσια).

Σπόντα

Στο παιχνίδι της μιας σπόντας η μπίλια Νο1 πρέπει να αγγίξει τουλάχιστον μια σπόντα πριν συμπληρωθεί η καραμπόλα, ασχέτως εάν αγγίξει τη σπόντα πριν ή μετά που θα προσκρούσει τη μπίλια Νο2, αλλά οπωσδήποτε πριν προσκρούσει τη μπίλια Νο3.
Στο παιχνίδι της σπόντας δεν ισχύουν οι περιορισμοί που αναφέραμε προηγουμένως όσον αφορά στο ελεύθερο και στο κάδρο.
Δηλαδή το παιχνίδι μπορεί να εξελιχθεί σε όλη την επιφάνεια του τραπεζιού ασχέτως αριθμού καραμπολών.

Τρίσποντες

Στα μάτια ενός αμύητου, το παιχνίδι με τρεις σπόντες, είναι ένα από τα πιο εντυπωσιακά από τα είδη που σχολιάσαμε προηγουμένως.
Πράγματι η διαδρομή των μπιλιών είναι μεγαλύτερη, οι καραμπόλες πιο θεαματικές και οι αποστάσεις (πόντοι) είναι πιο μικρές από το ελεύθερο, λόγου χάριν.
Στις τρίσποντες η μπίλια Νο1 πρέπει να αγγίξει τουλάχιστον τρεις σπόντες πριν συμπληρωθεί η καραμπόλα.
Το άγγιγμα της σπόντας ή των σποντών από την μπίλια Νο1 μπορεί να γίνει πριν ή μετά που αυτή θα προσκρούσει στη μπίλια Νο2, αλλά οπωσδήποτε η μπίλια Νο1 πρέπει να αγγίξει τρεις σπόντες ή παραπάνω πριν τελικά προσκρούσει στην μπίλια Νο3 και έτσι να μετρήσει ως πόντος η καραμπόλα που συμπληρώθηκε.

ΤΟ ΑΜΕΡΙΚΑΝΙΚΟ ΜΠΙΛΙΑΡΔΟ

Παίζεται με τα παρακάτω είδη παιχνιδιού σε μπιλιάρδα 2,80 * 1 ,40 τα οποία έχουν 6 τρύπες τοποθετημένες στις τέσσερις γωνίες του μπιλιάρδου και στη μέση των μεγάλων σποντών.
Το αμερικάνικο μπιλιάρδο παίζεται με τα παρακάτω είδη:

8BALL

Στο αγώνισμα του 8BALL χρησιμοποιούνται 15 μπάλες και η λευκή. Στήνονται υπό μορφή τριγώνου με τη μπάλα Νο8 στη μέση του τριγώνου και οι υπόλοιπες μπάλες τοποθετούνται εναλλάξ (μονόχρωμη - δίχρωμη).
Οι αθλητές επιλέγουν 1 ομάδα μπαλών (μονόχρωμες ή δίχρωμες) και ξεκινάνε να τις βάζουν στις τρύπες.
Μόλις κάποιος αθλητής βάλει όλες τις μπάλες της δικής του ομάδας πρέπει να βάλει την Νο8 για να κερδίσει το παιχνίδι.
Σημειωτέον ότι όλες οι μπάλες δηλώνεται σε ποια τρύπα θα μπουν.

9BALL

Στο αγώνισμα αυτό χρησιμοποιούνται οι μπάλες από το Νο1 έως το Νο9 και η λευκή. Τοποθετούνται υπό μορφή ρόμβου με την Νο1 πρώτη και τη Νο9 στη μέση.
Οι αθλητές πρέπει να βάλουν όλες τις μπάλες στις τρύπες με αριθμητική σειρά και τελευταία την Νο9 για να κερδίσουν .
Στο αγώνισμα αυτό η ιδιαιτερότητα είναι ότι όταν κάποιος αθλητής χάσει την μπάλα στόχο, ο επόμενος ξεκινάει από αυτήν. (π.χ. εάν ένας αθλητής βάλει τις μπάλες Νο1, Νο2, Νο3, Νο4, Νο5 και χάσει τη Νο6, ο επόμενος αθλητής ξεκινάει και βάζει τις Νο6, Νο7, Νο8 και τέλος τη Νο9).
Αυτό σημαίνει ότι εάν ένας αθλητής βάλει και τις οκτώ μπάλες και ο άλλος βάλει μόνο τη Νο9 κερδίζει αυτός που βάζει τη Νο9.
Η Νο9 μπορεί να μπει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού με συνδυασμό και ο αθλητής που θα την βάλει έτσι κερδίζει το παιχνίδι.
Βέβαια στο συνδυασμό των κρούσεων ο αθλητής πρέπει να κτυπήσει πρώτα τη μπάλα - στόχο.

STRAIGHT (14/1)

Στο αγώνισμα αυτό χρησιμοποιούνται όλες οι μπάλες και ο αθλητής μπορεί να βάζει όποια μπάλα θέλει σε δηλωμένη όμως τρύπα μέχρι να μπουν οι δεκατέσσερις από τις δεκαπέντε μπάλες. (κάθε μπάλα μετράει ένας πόντος).
Οι δεκατέσσερις μπάλες που μπήκανε στις τρύπες βγαίνουν και ξαναστήνονται με κενή την ένα (1) θέση διότι η δέκατη πέμπτη παραμένει στη θέση της.
Ο αθλητής στο δεύτερο ξεκίνημα πρέπει πρώτα να βάλει τη μπάλα που είχε μείνει έξω, και ταυτόχρονα να σπάσει το τρίγωνο με τις υπόλοιπες δεκατέσσερις.
Αυτό συνεχίζεται μέχρι να φτάσει στον επιθυμητό αριθμό πόντων που προβλέπεται από τους κανονισμούς, ανάλογα με την κατηγορία των αθλητών.

ΤΟ SNOOKER

Το SNOOKER είναι ένα είδος μπιλιάρδου, στο οποίο όποιος επιτυγχάνει περισσότερους πόντους σε μια παρτίδα (frame) είναι ο νικητής της παρτίδας.
Ο παίκτης που πετυχαίνει πρώτος το προσυμφωνημένο όριο νικηφόρων frames είναι o νικητής.

ΤΟ ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΟ ΜΠΙΛΙΑΡΔΟ - 5 ΚΟΡΙΝΕΣ

Σκοπός του παιχνιδιού ορίζεται η επίτευξη ενός αριθμού πόντων το οποίο καθορίζεται από την UMB.
Ο παίκτης που καλύπτει πρώτος την απόσταση είναι ο νικητής. Αν υπάρχει όριο στεκιών, τότε ο αριθμός των πόντων διαιρείται με αυτό το όριο.
Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει είτε μία απλή απόσταση ή πολλά σετ με μέσο όρο.

Πηγή : http://www.billiard-fans.gr/content/view/16/1/lang,el/


0

ΕΡΩΤΗΣΗ ΓΙΑ ΜΠΙΛΙΑΡΔΟ

ΞΕΡΕΙ ΚΑΝΕΙΣ ΚΑΝΕΝΑ ΣΥΛΛΟΓΟ ΓΙΑ ΕΓΓΡΑΦΗ ΓΙΑ ΜΠΙΛΙΑΡΔΟ ΣΤΗΝ ΚΑΤΕΡΙΝΗ (ΠΟΥ ΔΕΝ ΝΟΜΙΖΩ ΝΑ ΥΠΑΡΧΕΙ) Η ΣΤΗΝ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ;;;;;;;; ΒΡΙΣΚΩ ΕΝΑΝ ΑΛΛΑ ΔΕΝ ΑΠΑΝΤΑΝΕ ΣΤΑ ΤΗΛΕΦΩΝΑ...... ΚΑΙ ΒΑΣΙΚΑ ΣΕ ΠΟΙ ΗΛΙΚΙΑ ΜΠΟΡΕΙΣ ΝΑ ΑΡΧΙΣΕΙΣ ΝΑ ΠΑΙΖΕΙΣ ΜΠΙΛΙΑΡΔΟ ΟΧΙ ΣΑΝ ΨΥΧΑΧΩΓΙΑ ΣΤΟ ΚΕΦΕΝΕΙΟ ΑΛΛΑ ΣΕ ΤΟΥΡΝΟΥΑ..... ΚΑΙ ΒΑΣΙΚΑ ΚΑΠΟΙΟΝ ΣΥΛΛΟΓΟ ΓΙΑ ΝΑ ΠΑΡΟΥΜΕ ΚΑΙ ΚΑΝΕΝΑ ΣΩΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ.

ΝΙΚΟΣ ΚΑΤΕΡΙΝΗ
ΕΥΧΑΡΙΣΤΩ.

μπιλιαρδο

ΠΑΝΤΑ ΤΕΤΟΙΑ
Νομίζω οτι χρειαζονται τετοια αρθρα για διαφορα ΩΡΑΙΑ παιχνιδια να προβάλονται !!!!!!!!!!!!!!!!!

σηγουραααααααα

σηγουραααααααα

Υποβολή νέου σχολίου

Το περιεχόμενο αυτού του πεδίου παραμένει ιδιωτικό και δε θα εμφανίζεται δημόσια.
  • Διευθύνσεις ιστού και e-mail μετατρέπονται αυτόματα σε παραπομπές.
  • Επιτρεπόμενες ετικέτες HTML: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <img> <br> <br\> <p> <b> <i> <object> <param> <embed> <br /> <style> <span>
  • Αυτόματες αλλαγές γραμμών και παραγράφων.

Περισσότερες πληροφορίες για τις επιλογές μορφοποίησης

CAPTCHA
Αυτή η ερώτηση χρησιμοποιείται για να επιβεβαιώσουμε ότι είστε άνθρωπος και να αποφευχθούν αυτόματοποιημένα μηνύματα spam.
Image CAPTCHA
Copy the characters (respecting upper/lower case) from the image.